INGEGNERIA DEL REVENUE PUBLISHER
Programma Publisher Premium
Per i publisher premium: header bidding, vendita diretta, subscription e operazione di first-party monetization — trasforma lo stack ad tech in macchina di ricavi.
Nell'editoria oggi i ricavi non sono più 'GAM + Amazon'; sono l'operazione che trasforma header bidding + vendita diretta + subscription + first-party audience + fiducia editoriale in un'unica macchina di yield.
L'ecosistema publisher 2026 è sotto tre pressioni: il cookie di terze parti finisce, i CPM programmatici si consolidano, il lettore va convinto al subscription. La maggior parte dei publisher lavora ancora con il wrapper del 2019, la logica di paywall del 2020 e il direct sales su singolo canale. L'operazione publisher premium di Roibase si basa su sei principi — per ognuno mettiamo l'infrastruttura per misurarlo, reportarlo e farlo crescere.
METODOLOGIA
Operazione di ricavi publisher a 6 livelli
Audit → architect → deploy → activate → experiment → govern. Ogni livello viene consegnato con deliverable + responsabile + SLA.
01
AUDIT
Mappatura del wrapper stack, della matrice SSP/exchange, della strategia floor, di viewability, di ads.txt/sellers.json, del paywall, del subscriber funnel e dei leak di yield.
02
ARCHITECT
Nuova architettura wrapper, roadmap SPO, audience taxonomy, strategia paywall (meter/propensity/hybrid), deal stack e KPI tree messi per iscritto.
03
DEPLOY
Refactor Prebid.js, server-side bidding, CMP + propagazione del consent, integrazione IAS/DV, pubblicazione audience CDP, setup paywall.
04
ACTIVATE
Tooling direct sales, setup deal PMP/PG, workflow sponsored content, monetization newsletter, pipeline first-party audience → SSP.
05
EXPERIMENT
A/B di floor, test di timeout del wrapper, sperimentazione paywall meter, A/B di formati creative; soglia di confidenza statistica al 95%.
06
GOVERN
Yield review mensile, riconciliazione fornitori, audit di compliance, monitoraggio churn, QBR sales-ops; runbook + formazione + handoff.
— CONFRONTO
Pure programmatic house vs SaaS paywall vendor vs ingegneria publisher Roibase
Differenze tra i tre approcci su yield, audience, subscription, governance e TCO.
| Dimensione | Pure programmatic house | SaaS paywall vendor | Ingegneria publisher Roibase |
|---|---|---|---|
| Strategia di yield | Setup wrapper + delega a GAM | Programmatic su vendor separato | Prebid + SPO + floor + deal in un'unica ingegneria |
| Monetization audience | Segmenti su 3P cookie | Centrato su subscriber | Sell-side CDP 1P audience + vendita Deal ID |
| Subscription | Fuori scope | Paywall meter + churn basico | Paywall propensity/hybrid + lifecycle CDP |
| Direct sales | Assente | Assente | Tooling IO + rate card + sponsored content |
| Brand safety & viewability | Filtro manuale | Vendor esterno | IAS/DV + editorial + bid-level muting |
| Compliance / consent | Banner CMP + dimentica | Consent in-app | Propagazione TCF 2.2 + GPP + Consent Mode v2 |
| Analytics & reporting | Report GAM | Dashboard vendor | Yield warehouse BigQuery/Snowflake + dashboard |
| TCO al 12° mese | Basso ma yield basso | Medio ma frammentato | Medio ma integrato + ricavi netti misurabili |
PROOF
Outcomes, measured
Media al 6° mese dopo refactor wrapper + floor engineering + pulizia SPO.
Al 12° mese dopo audience CDP + targeted pitch + disciplina di rate card.
Combinazione IAS/DV filter + layout sticky/lazy + strategia di refresh.
Con paywall propensity + lifecycle journey lifecycle.
Misurato con win-back + dunning + engagement.
Punteggio audit di TCF 2.2 + ads.txt + sellers.json + Consent Mode v2.
WHAT WE DO
Engagement scope
Every offering is an outcome-based work package. Roibase blends strategy and execution inside a single team — no hand-offs.
Ingegneria del wrapper di header bidding
Configurazione Prebid.js + matrice exchange + timeout + priceGranularity + analytics adapter; pulizia dei bidder duplicati con supply path optimization.
Server-side bidding + SPO
Prebid Server / Amazon TAM / OpenRTB server-to-server; pulizia degli intermediari superflui e riduzione della latenza d'asta.
Floor price engineering
Unified Pricing Rules + dynamic floor (Sibbo/Nobid/Assertive) + analisi del bid landscape; chiusura dell'asimmetria di yield.
First-party audience sell-side CDP
Comportamento del lettore → segmenti consent-based → vendita PMP/PG con Deal ID; audience custom premium per gli inserzionisti.
Subscription + paywall lifecycle
Paywall meter / propensity-based / hybrid; Piano, Zephr, Naviga o custom; lifecycle di churn + win-back su CDP.
Ops direct sales + sponsored content
IO management, strategia di rate card, workflow sponsored content, libreria di native ad spec; runbook del sales team.
Programmatic Guaranteed / PMP dealroom
Setup PG / PMP / preferred deal per buyer premium; gestione del Deal ID, monitoraggio performance e pacing.
Viewability + brand safety
Integrazione IAS / DoubleVerify / MOAT, fraud filtering, bid-level muting, governance ads.txt/sellers.json.
Conformità consent & privacy
IAB TCF 2.2 + Google Consent Mode v2 + GPP + conformità a Dati Personali (KVKK/GDPR); configurazione CMP + propagazione del segnale.
Analytics publisher & yield reporting
Data warehouse BigQuery / Snowflake + dashboard yield Looker; attribution impression-level + sub funnel.
— VANTAGGI
Trasformazione concreta del profilo di ricavi del publisher
Quando header bidding + subscription + direct sales + audience monetization sono integrati, il ROI non resta legato a una sola metrica.
Lo yield si moltiplica
Refactor wrapper + SPO + floor engineering aumentano in modo evidente il ricavo medio per impression programmatic.
Il direct sales cresce
First-party audience + disciplina di rate card + workflow sponsored content portano ricavi diretti dei clienti dentro la pipeline.
La subscription cresce
Con paywall propensity + lifecycle journey + consolidamento CDP la conversione abbonati sale e il churn scende.
L'audit brand-safety si semplifica
Con IAS/DV + framework editoriale + bid-level muting si produce una risposta documentata alle richieste degli inserzionisti premium.
Il rischio compliance scende
TCF 2.2 + Consent Mode v2 + GPP + ads.txt/sellers.json sotto controllo; quando arriva un audit, la evidence è pronta.
I ricavi diventano visibili
Con yield warehouse BigQuery/Snowflake si ha attribution impression-level + subscriber-level; la fiducia del team finanza cresce.
DELIVERABLE
Cosa ricevi in ogni engagement publisher
Lista fissa di deliverable nel pacchetto setup + 6 mesi di operazione; nessuna sorpresa di costi extra.
Report di yield audit publisher
Wrapper, matrice SSP, floor, deal mix, paywall, subscriber funnel e mappa dei leak di yield; 50-70 pagine.
Refactor wrapper Prebid.js
Nuovi moduli, timeout, priceGranularity, analytics adapter + shortlist bidder SPO + unit test.
Setup server-side bidding
Integrazione Prebid Server / Amazon TAM S2S + benchmark di latenza d'asta + strategia di fallback.
Floor price engine
Unified Pricing Rules + dynamic floor (Sibbo/Nobid/Assertive) + dashboard del bid landscape; refresh mensile.
First-party audience taxonomy
Segmenti di comportamento lettore, deal mapping PMP/PG, pipeline di attivazione, framework di measurement.
Strategia paywall + subscription
Matrice decisionale meter / propensity / hybrid, journey win-back + dunning, churn metric tree.
Toolkit direct sales
Rate card + template IO + workflow sponsored content + libreria di native ad spec + runbook sales.
Framework di brand safety
Integrazione IAS/DV, regole di fraud filter, matrice di bid-level muting, documento di editorial policy.
Pacchetto consent + compliance
Configurazione CMP TCF 2.2 + Consent Mode v2 + GPP + automazione ads.txt/sellers.json + checklist di audit.
Yield warehouse + dashboard
Schema BigQuery/Snowflake + dashboard yield Looker/Metabase + sub funnel + ponte con la finanza.
Report QBR mensile
Ricavi, yield, direct, subscription, viewability, compliance; lista azioni + tracking OKR.
Runbook + formazione + 3 mesi di supporto
Runbook operativo publisher, sessioni di formazione ad ops + editorial, 90 giorni di supporto + on-call.
— PERIMETRO
Cosa facciamo e cosa non facciamo
Lo scope dell'operazione publisher è scritto; previene sorprese e fatture extra a posteriori.
Facciamo
- Ingegneria del wrapper di header bidding + SPO
- Server-side bidding + ottimizzazione della latenza d'asta
- Floor price engine + unified pricing rules
- First-party audience taxonomy + vendita PMP/PG
- Subscription + paywall lifecycle (Piano/Zephr/Naviga/custom)
- Tooling direct sales + rate card + workflow sponsored content
- Viewability + brand safety (IAS/DV/MOAT)
- Conformità TCF 2.2 + Consent Mode v2 + GPP
- Governance + automazione ads.txt / sellers.json
- Yield warehouse (BigQuery/Snowflake) + dashboard
- Runbook + formazione editorial + ad ops
- QBR mensile + riconciliazione fornitori + audit di compliance
Non facciamo
- Contenuti news o produzione editoriale (resta nel team del publisher)
- Fake traffic / bot / incent install / impression farming
- Incassare commissioni SSP/exchange (per restare vendor-agnostici)
- Sviluppo app App Store / Play Store (con team partner)
- Gestire budget pubblicitario per conto del cliente (resta sull'account del publisher)
- Cause legali su politica pubblicitaria / difesa regolatoria (con avvocato)
- Posizionamento sponsored che violi l'indipendenza editoriale
- Modelli di network revenue share (fixed retainer + success fee)
HOW WE WORK
Setup di 12 settimane, poi operazione mensile
Settimana 1-2: yield audit + mappatura stack
Wrapper attuale, matrice SSP, floor, deal mix, ads.txt, paywall, subscriber funnel; lista dei leak di yield.
Settimana 3-4: architettura + roadmap
Nuova strategia wrapper, shortlist SPO, audience taxonomy, modello di paywall, deal stack + KPI tree.
Settimana 5-6: refactor wrapper + server-side
Nuova configurazione Prebid.js, integrazione S2S, timeout + priceGranularity + analytics adapter; piano di rollout.
Settimana 7: consent + compliance + brand safety
TCF 2.2 CMP + Consent Mode v2 + GPP + IAS/DV + ads.txt/sellers.json; checklist di audit completata.
Settimana 8: first-party audience + CDP
Modello di segmenti lettore, publishing CDP → SSP, setup deal PMP/PG, mappa dei Deal ID.
Settimana 9-10: paywall + lifecycle subscription
Setup meter/propensity/hybrid, win-back + dunning, churn metric tree, lifecycle journey live.
Settimana 11: toolkit direct sales + workflow sponsored
Rate card + template IO + linea di produzione sponsored content + libreria di native ad spec.
Settimana 12+: experiment + QBR + runbook
A/B di floor/timeout/paywall, QBR mensile, riconciliazione fornitori, runbook + formazione + 3 mesi di supporto.
— TOOLSET
Strumenti che usiamo — vendor-agnostici ma scelta solida
Per ogni publisher scegliamo ciò che è adatto; manteniamo l'indipendenza non incassando commissioni.
AD SERVING & HEADER BIDDING
YIELD & FLOOR OPTIMIZATION
SUBSCRIPTION & PAYWALL
BRAND SAFETY, COMPLIANCE & ANALYTICS
QUESTIONS
Frequently asked
— GLOSSARIO
Concetti fondamentali dell'operazione di ricavi publisher
Il linguaggio comune del tuo team ad ops, finanza ed editorial.
- Header Bidding
- Modello di asta in cui il publisher chiama in contemporanea più SSP/exchange e invia all'ad server l'offerta più alta; gira lato client (Prebid.js) o lato server (Prebid Server).
- Supply Path Optimization (SPO)
- Pulizia delle vie di tedarica che dal buyer arrivano al publisher (bidder duplicati, livelli di reseller) e selezione dei percorsi più efficienti; per il publisher i ricavi netti crescono, per il buyer migliora il margine.
- Floor Price
- CPM minimo che il publisher accetta per un'impression; statico (unified pricing rules) o dinamico (Sibbo/Nobid/Assertive), regolato in modo dinamico in base al bid landscape.
- PMP / PG
- Private Marketplace e Programmatic Guaranteed; modelli di vendita programmatica in cui il publisher vende inventory / audience premium a buyer selezionati tramite Deal ID.
- First-Party Audience
- Segmenti consent-based costruiti dal publisher sui propri dati di lettore (comportamento, contenuto, registrazione); venduti agli inserzionisti con Deal ID tramite sell-side CDP.
- Subscription Paywall
- Sistema di accesso a livelli che usa un limite di contenuti gratuiti (metered) o un modello dinamico di propensity (propensity-based) per indirizzare il lettore all'abbonamento a pagamento.
- Viewability
- Standard MRC secondo cui un'impression pubblicitaria è considerata visibile quando almeno il 50% resta sullo schermo dell'utente per 1 secondo (display) o 2 secondi (video); criterio di valore per l'inserzionista.
- Brand Safety
- Standard e strumenti (IAS/DV) che monitorano la pubblicazione dell'ad in contesti accettabili (contenuto privo di violenza/hate speech/disinformazione) e l'editorial policy del publisher.
- TCF 2.2
- Versione del Transparency & Consent Framework di IAB Europe obbligatoria dal 2024. Standardizza il signal di consent tra publisher, vendor e utente; i CMP (OneTrust, Cookiebot, Didomi) forniscono la compliance obbligatoria insieme a Google Consent Mode v2.
- ads.txt / sellers.json
- Standard di trasparenza IAB con cui si dichiarano i venditori autorizzati di un publisher (ads.txt) e i publisher rappresentati da una SSP (sellers.json); previene domain spoofing e reselling non autorizzato.
- Deal ID
- Identificativo univoco che descrive in un accordo PMP/PG la combinazione publisher + buyer + inventory + prezzo; unisce programmatic e direct sales, pacing e reporting si appoggiano a esso.
- Yield Warehouse
- Data warehouse (BigQuery/Snowflake) che unisce i ricavi impression-level + subscriber-level del publisher; è la singola fonte di verità per reporting di finanza, yield, editorial e sales.
- CPM (Cost Per Mille)
- Costo per mille impression di ad — l'unità di pricing principale di display, video e programmatic. Contenuto premium + audience di nicchia CPM = 20-50 $, run-of-network = 0,5-3 $; viewability + brand safety sono condizioni di soglia.
- HLS (HTTP Live Streaming)
- Protocollo di streaming introdotto da Apple nel 2009 che divide il video in piccoli chunk consegnati via HTTP. Manifest .m3u8 + segmenti .ts (o .m4s in CMAF); cache triviale in CDN e supporto nativo Safari. Formato di streaming default su iOS.
- MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)
- Standard di streaming ISO/IEC del 2012. Controparte vendor-neutral di HLS — manifest .mpd + segmenti ISO-BMFF. Diffusissimo su Android, smart TV e browser; sotto CMAF condivide i file di segmento con HLS.
- CMAF (Common Media Application Format)
- Container unificato del 2017 che permette a HLS e DASH di condividere gli stessi segmenti. Un encode → due manifest → un solo storage; cache-hit del CDN +50 %+ ed è la base del low-latency HLS di Apple.
- ABR (Adaptive Bitrate Streaming)
- Approccio streaming in cui il player passa automaticamente tra livelli di qualità (240p, 480p, 720p, 1080p, 4K) in base alle condizioni di rete. L'encoding ladder è ottimizzata per questo; bilanciare rebuffering e frequenza di switch è il segreto della QoE.
- DRM (Digital Rights Management)
- Protezione crittografica che impedisce la copia di contenuti premium (Netflix, Disney+, HBO) al di fuori degli utenti paganti. EME/CDM sono gli standard web; Widevine (Google), FairPlay (Apple), PlayReady (Microsoft) i tre sistemi principali. License-key flow + key rotation + decoder sicuro obbligatori.
- Widevine
- Il sistema DRM di Google — integrato in Chrome, Edge, Firefox, Android e smart TV. Livelli di sicurezza: L1 (hardware-secure, 4K), L2, L3 (software, max 480p); i content provider richiedono L1 per stream ad alto bitrate. La gamba Android/web dell'OTT moderno.
- FairPlay Streaming
- Il sistema DRM di Apple, esclusivo per HLS — integrato in Safari, iOS, tvOS e macOS. Strato di protezione di Apple TV+ e Apple Music; non esce dall'ecosistema Apple (Roku/Fire TV esclusi). Richiede il KSM (Key Server Module) proprietario di Apple per licensing e delivery delle key.
- PlayReady
- Il sistema DRM di Microsoft — diffuso su Windows, Edge, Xbox, smart TV (LG, Samsung) e set-top box. Il DRM hardware è requisito industriale per i contenuti 4K UHD; un servizio OTT deve supportare PlayReady per coprire l'ecosistema Microsoft.
- SCTE-35 (Ad Markers)
- Standard che inserisce segnali di ad-break in uno stream live. La camera o il playout del broadcaster emette marker "qui ad break 30 s"; il SSAI li legge e inserisce le pubblicità. Ponte tra TV lineare e streaming.
- SSAI (Server-Side Ad Insertion)
- Tecnica che inserisce le pubblicità nel contenuto principale lato server e le serve in un unico manifest. Il player vede un solo stream HLS/DASH; ad-blocker bypassati, latenza più bassa, transizioni mid-roll fluide. AWS Elemental MediaTailor, Yospace e Brightcove SSAI in testa.
- CSAI (Client-Side Ad Insertion)
- Le pubblicità vengono chiamate nel player — il player scarica lo stream principale e tira le pubblicità via VAST/VPAID per inserirle. Abilita frequency cap, click tracking, overlay interattivi; gli ad-blocker possono interferire e le transizioni avere lag. Approccio classico della pubblicità video web.
- VAST (Video Ad Serving Template)
- Standard XML di IAB per consegnare pubblicità video a un player. Definisce URL della pub, parametri di chiamata, eventi di tracking (start, quartile, complete) e banner companion. Dalla v4.x VPAID è sostituito da VAST + OMID + SIMID.
- VMAP (Video Multiple Ad Playlist)
- Standard IAB che descrive più ad-break schedulati (pre-roll, mid-roll, post-roll) in una singola sessione video. VAST definisce una pubblicità singola; VMAP definisce la playlist e dice ai motori SSAI/CSAI quale VAST chiamare e quando.
- CTV (Connected TV)
- Qualsiasi TV connessa a Internet che esegue app — smart TV (Samsung, LG), set-top box (Apple TV, Fire TV), console (Xbox, PS5), stick Chromecast/Roku. Per gli inserzionisti è inventario digitale lean-back, schermo grande, 100 % viewable, smoothness TV — il canale a più alta crescita.
- OTT (Over-The-Top)
- Servizio che eroga video direttamente via internet, scavalcando cavo, satellite o IPTV tradizionali. Netflix, Disney+, BluTV, Exxen, YouTube TV; modelli AVOD, SVOD, FAST, TVOD. OTT è il lato content opposto all'hardware CTV — insieme, base della TV moderna.
- AVOD (Ad-Supported VOD)
- Modello video on-demand in cui lo spettatore non paga e le pubblicità coprono i costi. YouTube, Pluto TV, Tubi, Netflix Basic with Ads, Disney+ Basic; CPM 25-40 $, fill rate 85-95 %. In recessione gli abbonati AVOD crescono più velocemente degli SVOD.
- SVOD (Subscription VOD)
- VOD ad abbonamento mensile/annuale, senza pubblicità (o con tier ad-supported). Netflix, Disney+, Max, Apple TV+, BluTV, Exxen, MUBI e Spotify sono esempi da manuale. SVOD genera più del 75 % dei ricavi streaming mondiali; gestione del churn e content slate decidono il gioco.
- FAST (Free Ad-Supported Streaming TV)
- Versione gratis e con pubblicità dell'esperienza TV lineare su internet. Pluto TV, Samsung TV Plus, LG Channels e Tubi trasmettono in linear; lo spettatore zappa fra oltre 100 canali tematici come nella TV broadcast. La fetta in più rapida crescita della pubblicità CTV.
- Low-Latency HLS (LL-HLS)
- Estensione di HLS introdotta da Apple nel 2019 — porta la latenza live da 10-30 s a 2-3 s. Usa partial segment (CMAF chunked), HTTP/2 push e blocking playlist reload. Critica per sport, e-sport e live shopping.
- WebRTC
- API browser peer-to-peer per video, audio e dati a latenza ultra-bassa (<1 s). Alimenta Google Meet, Zoom, Teams, Twitter Spaces e Facebook Live; base di sale interview live, webinar hosted e code video (telehealth).
- RTMP (Real-Time Messaging Protocol)
- Protocollo TCP dall'era Flash, ancora standard de-facto per l'ingest live. Comune sulla tratta encoder (OBS, vMix) → server di ingest (YouTube Live, Twitch, Facebook Live), dove viene transcodificato in HLS/DASH prima di arrivare al player.
- SRT (Secure Reliable Transport)
- Protocollo di trasporto moderno basato su UDP, reso open-source da Haivision e naturale erede di RTMP. Cifratura AES, recovery dal packet loss, latenza sub-secondo; i broadcaster lo usano molto su tratte studio-cloud e cloud-CDN.
- Encoding Ladder
- Tabella che definisce in quali combinazioni risoluzione + bitrate viene codificato un video sorgente per streaming ABR. Ladder classica Apple: 234p/145kbps, 360p/365k, 540p/730k, 720p/2M, 1080p/4,5M. Per-title encoding la ottimizza in base al contenuto.
- Per-Title Encoding
- Approccio (Netflix lo ha pionierato nel 2015) che personalizza l'encoding ladder per ciascun titolo sorgente perché animazione, sport, talk show, concerto si comprimono molto diversamente. Risparmia 30-50 % di banda a parità di qualità; "shot-aware encoding" è la variante avanzata.
- Closed Captions vs Subtitles (CC / SDH)
- I Closed Captions (CC) trascrivono anche gli effetti sonori per non udenti e ipoudenti — [porta che sbatte], [musica che cresce] — mentre i subtitle traducono solo il parlato. SDH è l'ibrido. L'accessibilità WCAG impone CC/SDH sulle piattaforme OTT moderne.
- Live Ops
- Gestione live di un gioco dopo il lancio: eventi giornalieri, season pass, balance patch, A/B test, content drop. Sul mobile il 70-90 % dell'LTV si guadagna in fase live-ops; richiede team dedicati di backend, analytics e community.
- Battle Pass / Season Pass
- Progressione di stagione (~3 mesi) con reward distribuiti su livelli, in split Free + Premium (tipicamente 9,99 $). Reso popolare da Fortnite, oggi è il motore di F2P come Apex, Valorant, Call of Duty, Genshin Impact. Più etico e prevedibile dei loot box.
- Gacha Mechanics
- Loot system che genera reward casuali — personaggi, oggetti, skin — adattato dai distributori gacha giapponesi. Motore di Genshin Impact, Honkai, Fate/Grand Order, Diablo Immortal. Un "pity system" (pull garantito dopo X) è ormai standard. Etica fortemente dibattuta; regolazione UE in arrivo.
- F2P Economy (Free-to-Play)
- Modello in cui il gioco è gratis e il revenue arriva da IAP, pubblicità e battle pass. Il 95 % dei giochi mobile è F2P; il 2-5 % dei giocatori (whale + dolphin) genera l'80 % del revenue. Motore economico — e linea etica — dell'industria mobile gaming.
- IAP (In-App Purchase)
- Bene digitale venduto dentro l'app: consumable (1.000 gem, 5 hearts), non-consumable (upgrade premium), subscription (battle pass). Apple e Google prendono il 30 % (15 % dal secondo anno); StoreKit (iOS) e Play Billing (Android) sono le API standard.
- Cloud Gaming (GeForce Now / Xbox Cloud)
- Modello in cui il gioco viene renderizzato su server cloud e arriva al dispositivo del giocatore come video stream. NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming e Amazon Luna in testa. Compromesso: poco hardware contro più ping; 5G e edge compute lo hanno reso pratico.
— ALBERO DECISIONALE
L'operazione di ingegneria dei ricavi publisher è adatta a te?
Rispondi Sì/No a 4 domande; il risultato è chiaro.
01 / 04
Hai 5M+ page view mensili o 10k+ subscriber attivi?
Soglia minima per il ROI dell'operazione yield engineering + paywall lifecycle.
— LET'S BEGIN
Quanta parte dei ricavi del tuo publisher è sotto al tavolo?
Con lo yield audit estraiamo i leak di wrapper, SPO, floor, paywall, deal stack e compliance — rendiamo trasparente la macchina dei ricavi.